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作2D動畫一定要懂律表
仆街仙人掌
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2021-01-01 06:41:45
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此梗圖來至昇孟大這討論串whttps://www.facebook.com/groups/166715563401421/permalink/4736996933039905/律表真的很重要,讀動畫相關科系的,要走正規手繪2D動畫的,一定要學會讀寫律表才行!動畫之於律表就如同音樂之於五線譜,五線譜上會用各種符號來表示音樂的節奏、高低、演奏技巧等等,讓創作者可以用於紀錄歌曲,讀譜的人則能一目瞭然的理解該歌曲並演奏出來動畫的律表也是一樣的,包含作畫的節奏、素材的圖層順序、攝影效果等等,都會記載在上面的,好讓相關的動畫製作人員能夠順利進行作業的指示表但遺憾的是,台灣許多的動畫相關科系在教授2D動畫時,卻沒有在教律表,想當初我讀北藝時,向學校動畫老師詢問律表,老師居然回答說律表不重要,現在回想起來也是扯動畫科系不教律表就等同音樂系不教五線譜是一樣的荒謬,以2D的課程來說,如果整個大學4年裡,在畢業之前學校老師都完全沒有講到律表的話,那我覺得是失職的以學校的動畫教育來講,我覺得最起碼至少要讓學生知道律表要怎麼填寫原畫和動畫欄位,以及要如何將運鏡的時間表示在攝影機欄位,開始進入實戰專題製作時,特別是團隊多人合作,一定每個人都要懂律表才行,會運用律表真的可以省下很多無謂的溝通時間,讓整個製作更加順利 --也簡單講解一下律表,附上當初艾可的律表對照影片感受一下(影片右邊那個就是律表)律表是動畫素材節奏排列的依據,主要分為アクション原畫欄、せル動畫欄跟キャメラ攝影機欄位。另外還有一欄是標示口形對嘴的欄位。左方アクション是原畫欄,打圈的編號是原畫,中間打點的部份是要準備給動畫做中割用的,然後空格的地方是那一張要延續使用幾個影格,也就是所謂的「一拍三」或「一拍二」。右邊的せル欄位是動畫桑要填的部份,從原畫開始到中割都要重新編號,也就是左邊原本第一張到第二張的原畫,中間打了一個點,所以在右方せル欄位就變成 ① 2 ③ 的順序,打圈圈的表示原本是原畫。動畫桑在動畫欄位寫編號,重新整理中割過的動畫張號碼。不管原畫欄或是動畫欄,延續超過三個影格就需要從那張開始的地方往下畫直線,用 ────── 直線記號表示,到影格停止的地方。停止線一般在結尾的影格用 //////////////////////// 作標記。打X的意思是那個圖層的那個影格是沒有畫面的。如果後面持續沒有畫面,用~~~~~ 曲線記號延續。
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#動畫#2D#2D動畫#律表
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共3則留言
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Xiang201
2023-07-23 17:36:19
學到了 最近在研究動畫製作 一直想知道律表怎麼使用 謝謝大大
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穎さん
2021-01-01 10:26:28
律表真的重要 不過身為現北藝動畫系生 教授不會說律表不重要啦 雖然也不會花超過一節課講解就是了
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仆街仙人掌
2021-01-01 19:41:08
當初上課連提都沒提過...
御安鴨·摸頭害鴨哭
2021-01-01 06:50:12
大佬是對的
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仆街仙人掌
2021-01-01 19:36:33
繼續努力
仆街仙人掌
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